jueves, 23 de abril de 2015

EL COMPUTADOR


DEFINICIÓN: Es la máquina electrónica capaz de recibir, procesar, y devolver resultados a la terminación de datos para realizar las diferentes actividades cuenta con un medio de entrada y otro de salida teniendo en cuenta que es un sistema informático el cual se compone de 2 subsiste-mas los cuales son:
1-software
2-hardware

Los datos generalmente se introducen por medio de algún dispositivo de entrada, como un teclado. La información generalmente se envía a un dispositivo de salida, como una pantalla, una impresora o un archivo en disco. La entrada y la salida de la computadora pueden provenir de y dirigirse a muchos tipos de dispositivos distintos.

PARTES DEL COMPUTADOR

HARDWARE: Es la parte física o tangible del computador, las que se pueden ver y tocar
subdividida en : dispositivos de entra,salida y almacenamiento.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

TECLADO:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

ESCANEAR:  Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.

MICRÓFONO:Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

CÁMARA WEB:Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.

CÁMARA DIGITAL:se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.


DISPOSITIVOS DE SALIDA

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.


MONITOR:Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

IMPRESORA:  es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
ALTAVOCES:Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado.

AURICULARES:  Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

FAX:  Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

hay ciertos instrumentos que pueden servir para almacenar datos de todo tipo, algunos móviles y otros no. Estos dispositivos de almacenamiento de datos son esenciales para que las computadoras puedan funcionar ya que de ellos toman los datos necesarios para realizar las diferentes operaciones y procesos internos.

DISQUETE:fueron muy usados hace 6 o 7 años solo que este era muy sensible de sufrir daños o perdidas de información
CD-ROM: Un CD-ROM, también cederrón es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura
DVD:  estos tipos de dispositivos de almacenamiento son también los más usados en las computadoras, desplazando cadas vez a las antiguas unidades de CD ROM lectora o grabadora.
MEMORIA USB: La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memorialápiz USB o memoria externa
DISCO DURO:viene integrada a la computadora en este se guarda toda la información del pc así mismo aloja o conserva el sistema operativo el cual permite la función de la computadora también encontramos diferentes programas edición de video, foto, música etc.



DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN


Una computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente abarca el mundo. Esta infraestructura de red es la plataforma que respalda la red humana. Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen las comunicaciones.
FAX-MÓDEM:Módem (del inglés modem, acrónimo de  es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica

TARJETA DE RED:La tarjeta de red o adaptador de red es un dispositivo cuya función principal es la de permitir la comunicación con otros PC. Es uno de los elementos que más ha avanzado en los últimos años debido a que han cambiado las necesidades de los usuarios.

SWITCH: El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto.

ERUTADOR: Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus principales características son:
Permiten interconectar tanto redes de área local como redes de área extensa.
Proporcionan un control del tráfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.
Son capaces de rutear dinámicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como líneas más rápidas, líneas más baratas, líneas menos saturadas, etc.
HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
Durante siglos la gente vivió sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se tornó más complejo el tejido social.
CRONOLOGÍA: es la siguiente.
A.   ábaco: Año 4000 a 3000 a.c. Invención del Ábaco, EN CHINA, instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas móviles, usadas para contar, se desarrolló, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en cada cuerda.

B.   AÑO 1300 A 1500 D.C: En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y cálculo de los inventarios de granos y ganado.

c.   1617 JOHN NAPIER: desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con números grabados en ellas, que podían ser usadas para multiplicar, dividir y extraer raíces.
D.LA PASCALINA: Año 1645 creada por BLAIZE PASCAL
fue la primera calculadora mecánica de esta se fabricaron varias versiones y al desarrollo para ayudar a su padre.

E.   1662: WILLIAM OUGHTRED inventa la regla de cálculo.

F.   LA STEPPED RECKONER: Año 1671 creada por GOD FRIEN WILEN creó otro modelo de la pascalina pero esta podía sumar, restar, multiplicar, dividir y substraer raíces cuadradas; 8 años después se crea el sistema binario en 1679 el cual sería imprescindible para la informática moderna.
G.   1671: LEIBNITZ mejora el diseño de Pascal.


HISTORIA DEL HARDWARE

 es de origen inglés sin embargo a adquirido un significado también en el español al cual se le deriva la definición de componentes y elementos que integran a un procesador, esta historia están antigua que ha variado con los distintos avances que sean producido a lo largo de la historia así que las subdividieron en generaciones las cuales son 5.



  1ª generación (1945-1956).
  2ª generación (1957-1963).
  3ª generación (1964-1971).
 4ª generación (19971- presente).
5ª generación (presente-futuro).

SEGÚN SU FUNCIONAMIENTO: los componentes que tienen una clasificación.
  Procesamiento: básicamente es la CPU.
  Almacenamiento: lo forman las memorias.
  Entrada: son los periféricos de entrada.
  Salida: son los periféricos de salida.
 Entrada/salida: son los periféricos que pueden realizar las dos funciones.


HISTORIA DEL SOFTWARE

 La necesidad de enfoques sistemáticos para el desarrollo y mantenimiento de productos de software se patentizó en la década de 1960. En ésta década aparecieron las computadoras de la tercera generación y se desarrollaron técnicas de programación como la multiprogramación y el tiempo compartido. 

SOFTWARE BÁSICO O DE SISTEMA:Conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema.

  SOFTWARE DE APLICACIÓN: Conjunto de programas que van a ser utilizados por el usuario para realizar una determinada tarea.



GENERACIONES DEL COMPUTADOR

 Estos son un invento de gran utilidad. Las generaciones son:

PRIMERA GENERACIÓN (1945-1956):es identificada por el hecho de que la tecnología electrónica estaba basada en “tubos de vacío” más conocidos como bulbos electrónicos los cuales eran del tamaño de un foco  luz casero.


                     ELEMENTOS CARACTERIZADOS 

·         Válvula electrónica (tubos al vacío.)
·         Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)
·         Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande.

·         Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.

SEGUNDA GENERACIÓN  (1957-1963): nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos el invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses WALTER H. BRATTAIN, JOHN BARDEEN Y WILLIAM B. SHOCKLEY.

                         ELEMENTOS CARACTERIZADOS 
·         Transistor: El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistor-izados.
·          Disminución del tamaño.
·          Disminución del consumo y de la producción del calor.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971): se desarrollan circuitos integrados un circuito electrónico completo sobre una pastilla (chip) de silicio constaba en agrupar unos cuantos transistores.

                         ELEMENTOS CARACTERIZADOS

·         Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip)
·          Menor consumo.
·          Apreciable reducción de espacio.
·          Aumento de fiabilidad.
·          Tele-proceso.
·          Multiprogramación.
·          Renovación de periféricos.
·          Instrumentación del sistema.

 CUARTA GENERACIÓN (1971-PRESENTE): se refiere principalmente a las computadoras de 1980 y continúa hasta la fecha los elementos principales de las computadoras de esta generación son los microprocesadores, que son dispositivos de estado sólido, de forma autónoma efectúan las funciones de acceso, operación y mando del computador.

QUINTA GENERACIÓN (PRESENTE-FUTURO): fue acuñado por los japoneses para describir las potentes e "inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de los noventa La meta es organizar sistemas de computación que produzcan inferencias y no solamente realicen cálculos.  los sistemas expertos y el lenguaje natural.Tenemos 2 clases de entorno:

·         ENTORNO DE PROGRAMACIÓN: orientado a la construcción de sistemas, están formados por un conjunto de herramientas que asisten al programador en las distintas fases del ciclo de construcción del programa (edición, verificación, ejecución, corrección de errores, etc.)

·         ENTORNO DE UTILIZACIÓN: orientado a facilitar la comunicación del  usuario con el sistema. Este sistema está compuesto por herramientas que facilitan la comunicación hombre-máquina, sistemas de adquisición de datos, sistemas gráficos, etc.

ARQUITECTURAS DEL COMPUTADOR
 Es una máquina electrónica humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud.
El computador responde a una estructura mecanica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea de computador como cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar.

COMPONENTES: el hardware y el software.

Un equipo debe cumplir con algunas características para que cumpla la funcion de un computador: 
a)     Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso).
b)     Memoria principal RAM y ROM.
c)      Memoria Auxiliar (DISCO DURO y otros dispositivos de almacenamiento de información).
d)     Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora).

Sus componentes son:

 Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP, como decodificar e interpretar información desde un componente a otro, entre otras tareas.

 Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las operaciones aritméticas como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual.

MEMORIA PRINCIPAL.
RAM: Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas características están ser de lectura y escritura, pudiéndose acceder a la información aquí almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable.

ROM: ya que lo que permanece en esta  no se pierde aunque el computador se apague.

 CACHÉ: Tiene la información que el procesador ocupará a continuación.

 Memorias Auxiliares.
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.

Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o a cintas de film.
Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información, pudiéndose decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte). 


TIPOS Y CLASES DE COMPUTADORAS


COMPUTADOR ANALÓGICO: Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar.

COMPUTADOR HÍBRIDO: son computadores que exhiben características de computadores analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. 

SUPERCOMPUTADORA: disipan 10 veces más calor que un disco de estufa común. Algunos diseños necesitan enfriar los múltiples CPUs a -85 °C (-185 °F). 

COMPUTADORA CENTRAL:es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. 


MINICOMPUTADORA: actualmente más conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas mono usuarios (micro computadoras, computadoras personales, o PC).  


DIAGRAMA DE BLOQUES DE LAS COMPUTADORAS, FUNCIONAMIENTO Y SU DESCRIPCIÓN MENOS ENERGÍA QUE UN COMPUTADOR CONVENCIONAL

El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función

Específica a cada una de ellas de la unidad central.


UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (UCP): Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.


LA UCP SE DIVIDE EN DOS UNIDADES:

UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.

UNIDAD DE CONTROL (UC): Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.

DEFINICIÓN DE DISPOSITIVOS Y PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR

DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ENTRADA
 son los que permitan introducir datos o información al computador.

A.   TECLADO: es un dispositivo que permite ingresar información escrita al computador, está compuesto por teclas, que al ser presionadas reflejan caracteres en la pantalla (letras, números, símbolos).

B.   ESCÁNER: es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La imagen puede ser impresa.

C.   MOUSE: permite una interacción menos mecánica y rápida con la computadora. El ratón confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar, mediante unas pulsaciones.
D.   MICRÓFONO: dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido (voz humana) que percibe en señal eléctrica.

E.   CÁMARA WEB: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otros computadores de forma privada.

F.    CÁMARA DIGITAL: es el dispositivo que permite capturar las imágenes que fotografiamos, almacenarlas en la memoria interna de la cámara o en una tarjeta especial para ello y después transferirlas al procesador.

G.   ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS: por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE SALIDA: muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador.

A.   MONITOR: es la parte donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado.

B.   IMPRESORA: permite la reproducción de la información o datos que se encuentra en la pantalla en un medio físico como el papel.

C.   ALTAVOCES: la reproducción de sonidos provenientes del computador.

D.   AURICULARES: permiten recibir información acústica (sonido) proveniente del computador o un aparato electrónico.

E.   FAX: es un sistema de telecomunicaciones, que permite enviar copias de documentos a la distancia, utilizando por lo general las líneas telefónicas.

DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

son los que permiten almacenar o guardar datos en dispositivos internos o externos del computador.

A.   DISQUETE: es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

B.   CD – ROM: es un disco de 12 cm de diámetro con gran capacidad para almacenar sonidos, imágenes y otras informaciones grabadas que se pueden reproducir por medio de un rayo láser y un sistema informático adecuado.

C.   DVD: es muy parecido al CD – ROM solo que con mayor capacidad de almacenamiento. Significa Disco Versátil Digital o Digital Versatile Disc en inglés.

D.   MEMORIA USB: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.

E.   DISCO DURO: suelen estar dentro del ordenador. Están formados por un conjunto de discos apilados que tienen un eje común. Entre ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco.

F.    UNIDAD DE BLU-RAY DISC: también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

A.   DISCO DURO.
B.   GRABADORA Y/O LECTOR DE CD.
C.   GRABADORA Y/O LECTOR DE DVD.   
D.   IMPRESORA.         
E.    PANTALLA TÁCTIL.

TIPOS DE DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MÁS COMUNES SON:




TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. (Ver fig. nº 1
A.   TECLADO 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.

B.   TECLADO ERGONÓMICO: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

C.   TECLADO PARA INTERNET: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

D.   TECLADO ALFANUMÉRICO: Es un conjunto de 62 teclas 
entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.

E.   TECLADO DE FUNCIÓN: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

F.    TECLADO NUMÉRICO: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.

G.   TECLADO ESPECIAL: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

H.   TECLADO DE MEMBRANA: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.

I.      TECLADO MECÁNICO: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

RATÓN O MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento                             periférico que más se utiliza en una PC.

 TIPOS DE MOUSE: EXISTEN DIFERENTES TECNOLOGÍAS CON LAS QUE FUNCIONA EL MOUSE:

A.   Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
B.   Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

C.   Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

D.   Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

 MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. 

ESCANEAR: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.

CÁMARA DIGITAL: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

CÁMARA DE FOTOS DIGITAL: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.

CÁMARA DE VIDEO: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

WEBCAM: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

LÁPICES ÓPTICOS: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

TARJETAS PERFORADAS: ficha de papel manila de 80 columnas,        de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas   perforadas.

 LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
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Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

HAY VARIOS TIPOS

A.   MATRICIALES: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
B.   INYECCIÓN: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
C.   Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
 ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
AURICULARES: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
 BOCINAS: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
 MULTIMEDIA: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

PLOTTERS (TRAZADOR DE GRÁFICOS): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
       FAX: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO, DEFINICIÓN, CONCEPTOS Y CLASES


DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: hay ciertos instrumentos que pueden servir para almacenar datos de todo tipo, algunos móviles y otros no. Estos dispositivos de almacenamiento de datos son esenciales para que las computadoras puedan funcionar ya que de ellos toman los datos necesarios para realizar las diferentes operaciones y procesos internos.
  DISCO DURO: viene integrada a la computadora en este se guarda toda la información del pc así mismo aloja o conserva el sistema operativo el cual permite la función de la computadora también encontramos diferentes programas edición de video, foto, música etc.

 DISQUETERA: fueron muy usados hace 6 o 7 años solo que este era muy sensible de sufrir daños o perdidas de información

 UNIDAD DE DVD – RW O GRABADORA DE DVD: estos tipos de dispositivos de almacenamiento son también los más usados en las computadoras, desplazando cadas vez a las antiguas unidades de CD ROM lectora o grabadora.

  LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA: ha tenido gran auge en las mayorías de los sectores de la población, ya que es muy seguro el uso y manejo, No hay pérdidas de información, es posible hacer corrección, añadir, quitar etc.

DISPOSITIVOS  DE  ALMACENAMIENTOS  EXTERNOS

  
MEMORIA FLASH: la memoria flash son los tipos dispositivos de almacenamientos, periférico en la actualidad, no se borra o pierde la información y cada día es más fácil encontrar en establecimientos estos dispositivos con más capacidad de almacenamiento siendo casi ilimitado.

ALMACENAMIENTO EN LINEA: otra forma de conservar la información con la que trabajamos y utilizamos diariamente, es la que ofrecen algunos portales en la web como por ejemplo google, drive, plataformas como dropbox, o bien  los sistemas de mensajerías gratuitas que permiten almacenar información, como lo es yahoo, Outlook, gmail, etc. 

CONCLUSIÓN

Al finalizar este informe las dudas de nosotros como aprendices fueron aclaradas y la terminología definida  ya que, alcanzamos las competencias expuestas durante el desarrollo de esta guía.




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