
DEFINICIÓN: Es
la máquina electrónica capaz de recibir, procesar, y devolver resultados a la
terminación de datos para realizar las diferentes actividades cuenta con un
medio de entrada y otro de salida teniendo en cuenta que es un sistema
informático el cual se compone de 2 subsiste-mas los cuales son:
1-software
2-hardware
Los datos generalmente se
introducen por medio de algún dispositivo de entrada, como un teclado. La
información generalmente se envía a un dispositivo de salida, como una
pantalla, una impresora o un archivo en disco. La entrada y la salida de la
computadora pueden provenir de y dirigirse a muchos tipos de dispositivos
distintos.
PARTES DEL COMPUTADOR
HARDWARE: Es la parte física o
tangible del computador, las que se pueden ver y tocar
subdividida en : dispositivos de entra,salida y almacenamiento.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
TECLADO:El
teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de
la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
ESCANEAR: Es
una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
MOUSE: Es un
dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora
a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una acción determinada.
MICRÓFONO:Los
micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
CÁMARA WEB:Es una
cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que
estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador.
CÁMARA DIGITAL:se
conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
MONITOR:Es en
donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
IMPRESORA: es
el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
ALTAVOCES:Dispositivos
por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado.
AURICULARES: Son
dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la que los utiliza.
FAX: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia
de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax.
Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
hay ciertos instrumentos que pueden servir para
almacenar datos de todo tipo, algunos móviles y otros no. Estos dispositivos de
almacenamiento de datos son esenciales para que las computadoras puedan
funcionar ya que de ellos toman los datos necesarios para realizar las
diferentes operaciones y procesos internos.
DISQUETE:fueron
muy usados hace 6 o 7 años solo que este era muy sensible de sufrir daños o
perdidas de información
CD-ROM: Un CD-ROM, también cederrón es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura.
DVD: estos tipos de dispositivos de almacenamiento son
también los más usados en las computadoras, desplazando cadas vez a las
antiguas unidades de CD ROM lectora
o grabadora.
MEMORIA USB: La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa
DISCO DURO:viene
integrada a la computadora en este se guarda toda la información del pc así
mismo aloja o conserva el sistema operativo el cual permite la función de la
computadora también encontramos diferentes programas edición de video, foto,
música etc.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Una computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente abarca el mundo. Esta infraestructura de red es la plataforma que respalda la red humana. Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen las comunicaciones.
FAX-MÓDEM:Módem (del inglés modem, acrónimo de es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica.
TARJETA DE RED:La tarjeta de red o adaptador de red es un dispositivo cuya función principal es la de permitir la comunicación con otros PC. Es uno de los elementos que más ha avanzado en los últimos años debido a que han cambiado las necesidades de los usuarios.
SWITCH: El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto.
ERUTADOR: Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus principales características son:
Permiten interconectar tanto redes de área local como redes de área extensa.
Proporcionan un control del tráfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.
Son capaces de rutear dinámicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como líneas más rápidas, líneas más baratas, líneas menos saturadas, etc.
HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
Durante
siglos la gente vivió sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en
la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se tornó más
complejo el tejido social.
CRONOLOGÍA: es
la siguiente.
A.
ábaco:
Año 4000 a 3000 a.c. Invención del Ábaco, EN CHINA, instrumento formado por un
conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas móviles,
usadas para contar, se desarrolló, hasta reflejar el sistema decimal, con diez
cuentas en cada cuerda.
B.
AÑO
1300 A 1500 D.C: En el imperio Inca es usado el sistema
de cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y
cálculo de los inventarios de granos y ganado.
c. 1617
JOHN NAPIER:
desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con
números grabados en ellas, que podían ser usadas para multiplicar, dividir y
extraer raíces.
D.LA
PASCALINA: Año
1645 creada por BLAIZE PASCAL
fue la
primera calculadora mecánica de esta se fabricaron varias versiones y al
desarrollo para ayudar a su padre.
E.
1662:
WILLIAM OUGHTRED inventa la regla de cálculo.
F.
LA
STEPPED RECKONER: Año 1671 creada por GOD FRIEN WILEN creó otro modelo de la
pascalina pero esta podía sumar, restar, multiplicar, dividir y substraer
raíces cuadradas; 8 años después se crea el sistema binario en 1679 el cual sería
imprescindible para la informática moderna.
G.
1671:
LEIBNITZ mejora el diseño de Pascal.
HISTORIA DEL HARDWARE
es de origen inglés
sin embargo a adquirido un significado también en el español al cual se le
deriva la definición de componentes y elementos que integran a un procesador,
esta historia están antigua que ha variado con los distintos avances que sean
producido a lo largo de la historia así que las subdividieron en generaciones
las cuales son 5.
1ª
generación (1945-1956).
2ª
generación (1957-1963).
3ª
generación (1964-1971).
4ª
generación (19971- presente).
5ª
generación (presente-futuro).
SEGÚN SU FUNCIONAMIENTO: los
componentes que tienen una clasificación.
Procesamiento: básicamente es la CPU.
Almacenamiento: lo forman las memorias.
Entrada: son los periféricos de entrada.
Salida: son
los periféricos de salida.
Entrada/salida: son
los periféricos que pueden realizar las dos funciones.
HISTORIA DEL SOFTWARE
La necesidad de enfoques sistemáticos para el
desarrollo y mantenimiento de productos de software se patentizó en la década
de 1960. En ésta década aparecieron las computadoras de la tercera generación y
se desarrollaron técnicas de programación como la multiprogramación y el tiempo
compartido.
SOFTWARE BÁSICO O DE SISTEMA:Conjunto
de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema.
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Conjunto de programas que van a ser utilizados por el usuario para realizar una
determinada tarea.
GENERACIONES DEL COMPUTADOR
Estos son un invento de gran utilidad. Las generaciones son:
PRIMERA GENERACIÓN (1945-1956):es identificada por el hecho de que la
tecnología electrónica estaba basada en “tubos de vacío” más conocidos como
bulbos electrónicos los cuales eran del tamaño de un foco luz casero.
ELEMENTOS
CARACTERIZADOS
·
Válvula
electrónica (tubos al vacío.)
·
Se
construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)
·
Alto
consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de
fundirse era grande.
·
Almacenamiento
de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de
su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que
se le suministraban mediante tarjetas.
SEGUNDA
GENERACIÓN (1957-1963): nace
con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos
el invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los
estadounidenses WALTER H. BRATTAIN, JOHN
BARDEEN Y WILLIAM B. SHOCKLEY.
ELEMENTOS CARACTERIZADOS
·
Transistor:
El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en
los llamados circuitos transistor-izados.
·
Disminución del tamaño.
·
Disminución del consumo y de la producción del
calor.
TERCERA
GENERACIÓN (1964-1971): se desarrollan circuitos integrados un circuito
electrónico completo sobre una pastilla (chip) de silicio constaba en agrupar
unos cuantos transistores.
ELEMENTOS
CARACTERIZADOS
·
Circuito
integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de
silicio o (chip)
·
Menor consumo.
·
Apreciable reducción de espacio.
·
Aumento de fiabilidad.
·
Tele-proceso.
·
Multiprogramación.
·
Renovación de periféricos.
·
Instrumentación del sistema.
CUARTA GENERACIÓN (1971-PRESENTE): se refiere
principalmente a las computadoras de 1980 y continúa hasta la fecha los elementos principales de las
computadoras de esta generación son los microprocesadores, que son dispositivos
de estado sólido, de forma autónoma efectúan las funciones de acceso, operación
y mando del computador.
QUINTA
GENERACIÓN (PRESENTE-FUTURO): fue acuñado por los japoneses para describir las
potentes e "inteligentes" computadoras que deseaban producir a
mediados de los noventa La meta es organizar sistemas de computación que
produzcan inferencias y no solamente realicen cálculos. los sistemas expertos y el lenguaje natural.Tenemos 2 clases
de entorno:
·
ENTORNO DE PROGRAMACIÓN: orientado a la construcción de sistemas, están
formados por un conjunto de herramientas que asisten al programador en las
distintas fases del ciclo de construcción del programa (edición, verificación,
ejecución, corrección de errores, etc.)
·
ENTORNO DE UTILIZACIÓN: orientado a facilitar la comunicación del usuario con el sistema. Este sistema está
compuesto por herramientas que facilitan la comunicación hombre-máquina,
sistemas de adquisición de datos, sistemas gráficos, etc.
ARQUITECTURAS DEL COMPUTADOR
Es una máquina electrónica humanamente
programada, capaz de realizar a gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos.
También es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir información con
mucha rapidez y exactitud.
El computador responde
a una estructura mecanica capaz
de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de
capacidades intelectuales. La idea de
computador como cerebro Electrónico
es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada
tarea que se quiere realizar.
COMPONENTES:
el hardware y el
software.
Un equipo debe cumplir con
algunas características para que cumpla la funcion de
un computador:
a)
Tener una CPU o
UCP (Unidad Central de Proceso).
b)
Memoria principal RAM y
ROM.
c)
Memoria Auxiliar (DISCO DURO y
otros dispositivos de almacenamiento de
información).
d)
Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora).
Sus componentes son:
Unidad de Control: coordina las acciones que
se llevan a cabo en la UCP, como decodificar e interpretar información desde un
componente a otro, entre otras tareas.
Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las operaciones
aritméticas como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas
como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual.
MEMORIA PRINCIPAL.
RAM: Es una zona de almacenamiento temporal, entre
cuyas características están ser de lectura y escritura, pudiéndose acceder a
la información aquí almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera
reutilizable.
ROM: ya que lo que permanece en esta no se pierde aunque el computador se apague.
CACHÉ: Tiene
la información que el procesador ocupará
a continuación.
Memorias
Auxiliares.
Son los dispositivos físicos
magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el objeto de
recuperarla posteriormente.
Cintas
magnéticas:
Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o
a cintas de film.
Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y
que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información, pudiéndose
decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte).
TIPOS
Y CLASES DE COMPUTADORAS
COMPUTADOR ANALÓGICO: Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o
mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad
física para representar.
COMPUTADOR HÍBRIDO: son computadores que exhiben características de
computadores analógicos y computadores digitales. El componente digital
normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas,
mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de
ecuaciones diferenciales.
SUPERCOMPUTADORA: disipan 10 veces más calor que un disco de estufa común. Algunos
diseños necesitan enfriar los múltiples CPUs a -85 °C (-185 °F).
COMPUTADORA CENTRAL:es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad
de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
MINICOMPUTADORA: actualmente más conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre
los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas
mono usuarios (micro computadoras, computadoras personales, o PC).
DIAGRAMA DE BLOQUES DE LAS COMPUTADORAS,
FUNCIONAMIENTO Y SU DESCRIPCIÓN MENOS ENERGÍA QUE UN COMPUTADOR CONVENCIONAL
El manejo de la computadora,
requiere de conocer sus partes y la función
Específica a cada una de ellas de la unidad
central.
UNIDAD
CENTRAL DE PROCESOS (UCP):
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos
de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado
microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
LA
UCP SE DIVIDE EN DOS UNIDADES:
UNIDAD
ARITMÉTICO LÓGICA (UAL).-
Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y
lógicas, así como comparaciones entre datos.
UNIDAD
DE CONTROL (UC):
Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de
distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su
transformación.
DEFINICIÓN DE DISPOSITIVOS Y PERIFÉRICOS DEL
COMPUTADOR
DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE
ENTRADA
son los que permitan
introducir datos o información al computador.
A. TECLADO: es
un dispositivo que permite ingresar información escrita al computador, está
compuesto por teclas, que al ser presionadas reflejan caracteres en la pantalla
(letras, números, símbolos).
B. ESCÁNER: es
un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones parecidas a la
fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y permite hacer
arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La imagen puede ser impresa.
C. MOUSE: permite
una interacción menos mecánica y rápida con la computadora. El ratón confiere
al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o
ejecutar, mediante unas pulsaciones.
D. MICRÓFONO: dispositivo
electrónico acústico que convierte el sonido (voz humana) que percibe en señal
eléctrica.
E. CÁMARA WEB: es
una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otros
computadores de forma privada.
F.
CÁMARA DIGITAL: es el dispositivo que permite
capturar las imágenes que fotografiamos, almacenarlas en la memoria interna de
la cámara o en una tarjeta especial para ello y después transferirlas al
procesador.
G.
ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS: por
medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se
utilizan en las cajas de los supermercados.
DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE SALIDA: muestran
al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el
computador.
A.
MONITOR:
es la parte donde se proyecta visualmente el espacio de
trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado.
B.
IMPRESORA:
permite la reproducción de la información o datos que se
encuentra en la pantalla en un medio físico como el papel.
C. ALTAVOCES: la reproducción de sonidos
provenientes del computador.
D. AURICULARES: permiten recibir información acústica (sonido) proveniente del
computador o un aparato electrónico.
E. FAX: es un sistema de telecomunicaciones, que permite enviar copias de
documentos a la distancia, utilizando por lo general las líneas telefónicas.
DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS
DE ALMACENAMIENTO
son los que permiten almacenar o guardar
datos en dispositivos internos o externos del computador.
A. DISQUETE:
es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en
una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
B. CD – ROM:
es un disco de 12 cm de diámetro con gran capacidad para almacenar sonidos,
imágenes y otras informaciones grabadas que se pueden reproducir por medio de
un rayo láser y un sistema informático adecuado.
C. DVD: es muy parecido al CD – ROM solo que con
mayor capacidad de almacenamiento. Significa Disco Versátil Digital o Digital
Versatile Disc en inglés.
D. MEMORIA USB: es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar información.
E. DISCO DURO: suelen estar dentro del ordenador. Están
formados por un conjunto de discos apilados que tienen un eje común. Entre
ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer
y escribir en las dos caras de cada disco.
F. UNIDAD DE BLU-RAY DISC: también conocido como Blu-ray Disc o BD, es
un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que
el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta
densidad.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
(E/S): sirven básicamente
para la comunicación de la computadora con el medio externo.
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto
para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o
guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador
para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
A.
DISCO DURO.
B.
GRABADORA Y/O LECTOR DE CD.
C.
GRABADORA Y/O LECTOR DE DVD.
D.
IMPRESORA.
E.
PANTALLA
TÁCTIL.
TIPOS DE DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS
LOS
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MÁS COMUNES SON:
TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos
como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. (Ver
fig. nº 1
A. TECLADO
101: El teclado pesa
1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de
altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC (PS/2)
y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica
principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.
B. TECLADO
ERGONÓMICO: Al igual que los
teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora
pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita
lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran
separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort
al usuario.
C. TECLADO
PARA INTERNET: El nuevo
Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en
un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos
botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo
electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones
para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
D. TECLADO
ALFANUMÉRICO: Es un conjunto de
62 teclas
entre las que se encuentran las letras, números, símbolos
ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
E. TECLADO
DE FUNCIÓN: Es un conjunto de
13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas
informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables
pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
F. TECLADO
NUMÉRICO: Se suele
encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así
como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.
G. TECLADO
ESPECIAL: Son las flechas
de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio
y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre
ellas.
H. TECLADO
DE MEMBRANA: Fueron los
primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana
entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
I. TECLADO
MECÁNICO: Estos nuevos
teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática
y más suave para el usuario.
RATÓN O MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. Al
igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más
se utiliza en una PC.
TIPOS DE MOUSE: EXISTEN DIFERENTES TECNOLOGÍAS CON
LAS QUE FUNCIONA EL MOUSE:
A. Mecánica: era poco precisa y estaba basada en
contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban
a fallar.
B. Óptica: es la más utilizada en los
"ratones" que se fabrican ahora.
C. Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado
caros y fallan a menudo.
D. Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del
tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el
cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados
de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio.
ESCANEAR: Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema
de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.
CÁMARA DIGITAL: se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
CÁMARA DE FOTOS DIGITAL: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar
la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.
CÁMARA DE VIDEO: Graba videos como si de una cámara normal, pero
las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para
poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
WEBCAM: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos estáticas.
LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS: Dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación automática de datos.
LÁPICES ÓPTICOS: Es una unidad de ingreso de información que
funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón
lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se
puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre
la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo
que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No
requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de
una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra
la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se
emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una
base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca
vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto
en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene
el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con
cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
TARJETAS PERFORADAS: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho
por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de
datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos
orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un
ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
LOS DISPOSITIVOS DE
SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Pantalla
o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En
el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
.
Impresora:
es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
HAY
VARIOS TIPOS
A. MATRICIALES: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
B. INYECCIÓN: La tecnología de inyección a tinta es la que ha
alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas
empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio
reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas
características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas
características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños
trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de
impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en
conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la
implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos
encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
C. Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que
cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y
grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le
pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares
que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos
que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando
por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
AURICULARES: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de
que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
BOCINAS: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
MULTIMEDIA: Combinación de Hardware y Software que puede
reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación,
video, música, voz y efectos de sonido.
PLOTTERS (TRAZADOR DE GRÁFICOS): Es una unidad de salida de información que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de
hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida
(bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes
espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidógrafos).
FAX: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia
de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax.
Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
DISPOSITIVOS
DE ALMACENAMIENTO, DEFINICIÓN, CONCEPTOS Y CLASES
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: hay ciertos instrumentos que pueden servir para almacenar datos de todo tipo, algunos móviles y otros no. Estos dispositivos de almacenamiento de datos son esenciales para que las computadoras puedan funcionar ya que de ellos toman los datos necesarios para realizar las diferentes operaciones y procesos internos.
DISCO
DURO: viene integrada a
la computadora en este se guarda toda la información del pc así mismo aloja o
conserva el sistema operativo el cual permite la función de la computadora
también encontramos diferentes programas edición de video, foto, música etc.
DISQUETERA: fueron muy usados hace 6 o 7 años solo que este
era muy sensible de sufrir daños o perdidas de información
UNIDAD
DE DVD – RW O GRABADORA DE DVD: estos
tipos de dispositivos de almacenamiento son también los más usados en las
computadoras, desplazando cadas vez a las antiguas unidades de CD ROM lectora o grabadora.
LECTOR
DE TARJETAS DE MEMORIA: ha
tenido gran auge en las mayorías de los sectores de la población, ya que es muy
seguro el uso y manejo, No hay pérdidas de información, es posible hacer
corrección, añadir, quitar etc.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTOS EXTERNOS
MEMORIA FLASH: la memoria flash son los tipos dispositivos de almacenamientos, periférico en la actualidad, no se borra o pierde la información y cada día es más fácil encontrar en establecimientos estos dispositivos con más capacidad de almacenamiento siendo casi ilimitado.
ALMACENAMIENTO
EN LINEA: otra forma de
conservar la información con la que trabajamos y utilizamos diariamente, es la
que ofrecen algunos portales en la web como por ejemplo google, drive,
plataformas como dropbox, o bien los
sistemas de mensajerías gratuitas que permiten almacenar información, como lo
es yahoo, Outlook, gmail, etc.
CONCLUSIÓN
Al finalizar este
informe las dudas de nosotros como aprendices fueron aclaradas y la
terminología definida ya que, alcanzamos
las competencias expuestas durante el desarrollo de esta guía.

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